Skip to main content

Jaké jsou nejlepší tipy pro 3D modelování s otevřeným zdrojovým kódem?

Open source Trojrozměrné (3D) modelování je proces používání nástrojů s otevřeným zdrojovým kódem k vytváření 3D modelů a zatímco programy jsou open source, nejlepší tipy lze použít buď na otevřené nebo uzavřené zdrojové programy.Umělci by měli mít odkaz před zahájením 3D modelu, protože to pomůže s vykreslováním.Počet polygonů by měl být také nízký, aby se vykreslovalo vykreslování v počítači.Pochopení toho, jak lehké funguje, bude velmi pomoci při 3D modelování s otevřeným zdrojovým kódem, protože špatné osvětlení způsobí, že modely budou vypadat nesouvisející s jejich okolím.Pohyb, který je stejně důležitý jako světlo, také pomůže 3D modelu vypadat realisticky.To může být špatný nápad.Použití žádné reference znamená, že konečný výsledek může vypadat nedbalý nebo nerealisticky a může umělce nechat neustále měnit model na základě spontánních myšlenek.Před zahájením 3D modelování s otevřeným zdrojovým kódem by měl umělec shromažďovat odkazy.Mohou to být obrázky, fotografie z filmu nebo dokonce z kresby.To pomůže umělci soustředit se a umožní mu vidět, jak vypadá realistický model.Nejlepší je však používat nejnižší množství možných polygonů z několika důvodů.Nižší počet znamená, že pro model bude zapotřebí méně paměti, takže počítač může běžet lépe;Kostní vybavení bude snazší;a bude snazší opravit potenciální chyby v návrhu.Umělci by se měli pokusit vytvořit model s počtem 2 000 až 5 000 polygonů, i když některé modely mohou vyžadovat více.Realistické osvětlení je nezbytné pro výrobu 3D modelu, protože špatné osvětlení způsobí, že bude vypadat, že model byl právě náhodně hoden do pozadí.Osvětlení by mělo odrážet pozadí křivek a úhly modelu.

Zatímco model může vypadat dobře, když je statický, umělci také musí zvážit pohyb pro své 3D modely.Amatérské 3D modely jsou roztrhané s trhanými a nekoordinovanými pohyby, které odrážejí schopnost umělce.Pokud chce umělec vytvořit 3D model profesionální kvality, měl by o modelu přemýšlet a o tom, jak by se to realisticky pohybovalo v prostředí.