Skip to main content

Jaké jsou různé typy hororových MMO?

V oblasti masivně multiplayerových online her (MMOS) je od roku 2011 v hororovém žánru založeno jen velmi málo.Musí spolupracovat, aby udrželi své postavy naživu ve světě, který je do značné míry, ne -li úplně, nepřátelský.Vyprávění, hraní rolí a horor poháněné příběhem zahrnuje přesun hráčů skrz děj označený archetypy specifickými pro žánry, jako jsou démoni, upíři a hřbitovy.Hororové MMO někdy zahrnují standardní typy herní hry MMO, jako je hráč-versus-hráč, ale používejte modely související s horory pro postavy nebo mají pozadí, které evokují klasická hororová prostředí.Počítačové postavy jsou aktivně nepřátelské a někdy aktivně loví hráče.Tyto hry jsou obvykle založeny na boji a mají nějaký typ správy zdrojů, který udržuje hráče v pohybu, například nutností munice pro zbraně nebo jídlo, aby se postava zabránila umírání.Ačkoli zombie jsou v takových hrách oblíbeným protivníkem, téměř cokoli od generických příšer po roboty lze použít jako nepřátele.Hráči spolupracují v hororu přežití MMOS, aby oslovili zdroje a bezpečné oblasti a porazili hordy nepřátel, které by jeden hráč nebyl schopen porazit sám.Ty lze odhalit prostřednictvím průzkumu, boje nebo hádanek.Narativní struktura se více hodí k sociální interakci, přičemž hráči se zapojují do příběhu a potenciálně hraní rolí.Jedna nevýhoda s tímto typem hororového MMO je však to, že neexistuje žádná přehnatelnost, jakmile je děj dokončen, což znamená, že hráči mohou vyčerpat veškerý obsah hry, než vývojáři mohou uvolnit více.

Horror MMO může být nesmírně obtížnéVytváření a příležitostně může mít svůj status dotazované hororové hry.Někdy je to proto, že hororové hry pro jednoho hráče offline se často spoléhají na osamělou povahu hráče, postavy a hraní k vytvoření scén nebo prostředí, ve kterých existuje určité množství kontroly nebo skriptování.Tato kontrola umožňuje návrhářům hororové hry udržovat atmosféru strachu a nejistoty a rozvíjet další prvky, které definují žánr.V hororu MMOS, kde stovky hráčů všichni mluví a hrají spolu současně, je jen malá kontrola atmosféry, která odstraní pocit izolace nebo napětí přítomného v offline hororových hrách.