Skip to main content

Co je to mapa MIP?

MIP mapa je typ mapy textury používané v trojrozměrné (3D) počítačové grafice pro použití v aplikacích, jako jsou videohry a simulátory.Mapy MIP se používají k vytvoření méně podrobných textur pro objekty ve 3D prostoru, aby bylo možné snadněji vykreslit vzdálené objekty méně podrobně.Tyto mapy MIP jsou obvykle označovány jako „úrovně“ s původním obrazem s vysokým rozlišením, který je považován za úroveň 0, další mapa snížené kvality je úroveň 1, mapa nižší kvality poté je úroveň 2 atd.Systém MIP mapy se často používá ke snížení pracovního vytížení na počítači a další grafické vykreslení, protože velké 3D scény jsou zobrazeny ve hře nebo jiné aplikaci.

Původ termínu „MIP mapa“ pochází z zkratky pro latinskou frázi Multum v Parvo , což se zhruba překládá na „hodně v malém prostoru“.To se týká celkového souboru MIP mapy, který obvykle zahrnuje původní mapu textury s vysokým rozlišením a shromážděné MIP mapy tohoto obrázku.Menší mapy MIP jsou obecně vytvářeny na polovinu rozlišení původního obrázku a poté na polovinu každé mapy MIP vytvoří následně menší obrázky.Například mapa textury může mít rozlišení 256x256, s odkazem na počet pixelů nebo obrazových prvků tvořících délku a šířku obrazu;Tento obrázek by byl aplikován na objekt ve 3D animaci, aby byl realistický vzhled.a úrovně detailů.Pokračování tohoto příkladu by mapa MIP úrovně 2 by byla 64x64, úroveň 3 by byla 32x32, pak 16x16, 8x8, 4x4 a nakonec 2x2.Všechno menší než tato úroveň by byla jediným pixelem a pro vykreslování nebylo příliš užitečné.Když uživatel přehrává videohru nebo podobnou aplikaci a objekt se poprvé objeví, pravděpodobně by použilo jednu z nejnižších rozlišení a nahradila mapu textury stále vyššími rozlišeními, když se hráč přiblížil k objektu.

Tento proces také pomáhá snižovatVzorek

Moiré

Často pozorovaný ve video aplikacích a rané 3D animaci.K tomuto vzoru dochází, když vzdálený objekt ve hře má více texturních pixelů než skutečné pixely pro zobrazení obrázku.Když k tomu dojde, výsledné vzdálené obrazy se stanou zubatými a nervózními, když jsou ztracena obrazová data a nelze je zobrazit.Použitím textur s nižším rozlišením může vzdálený objekt mít řadu pixel textury menší než zobrazené pixely a zobrazovat nižší kvalitu, ale kompletní obrázek.