Skip to main content

Co je OpenGL REG;Stínovací jazyk?

OpenGL REG;Stínovací jazyk (GLSL) je počítačový programovací jazyk navržený speciálně pro manipulaci a ovládání trojrozměrné (3D) grafiky během procesu vykreslování přímo v grafické jednotce (GPU) grafické karty pomocí OpenGL REG;Knihovny.V podstatě OpenGL REG;Stínovací jazyk dává programátorům přímý přístup k 3D geometrii a vykreslování na nejnižší možné úrovni, aniž by bylo nutné psát jazykové rutiny pro propojení s hardwarem GPU.Pomocí OpenGL REG;Stínování jazyka, efekty, jako jsou procedurálně generované textury a geometrie, mohou být implementovány a optimalizovány přímo v rámci GPU, což zrychluje proces vykreslování.Rovněž umožňuje účinně implementovat složitější funkce, jako je animace nebo speciální efekty, bez režie kódu vyšší úrovně.Stínovací jazyk je sestaven GPU do spustitelného kódu, což znamená, že specifické implementace a kompilátory mohou být navrženy pro jednotlivé grafické karty, což zvyšuje zisky výkonu z používání různých shaderů.

pro všechny praktické účely, OpenGL Stínovací jazyk je plně implementovaný programovací jazyk, který napodobuje syntaxi programovacího jazyka C téměř všemi způsoby, s výjimkou proměnných typu ukazatele a některých preprocesorových směrnic.Uživavě definované funkce, proměnné a logické příkazy větvení a smyčky jsou podporovány, což umožňuje plně realizované programy psát pouze pomocí jazyka shaderu a poskytování úrovně abstrakce, která je přenosná napříč různými operačními systémy a hardwarovými konfiguracemi.Po dokončení programu Shader je předán GPU, kde je během procesu vykreslování kompilován a proveden podle potřeby.

Program napsaný v OpenGL REG;Stínovací jazyk je nakonec předán GPU, kde jej lze kompilovat hardwarem nebo ovladači vytvořenými výrobcem grafické karty.To znamená, že určitá příkazy použitá uvnitř jazyka mohou mít jejich skutečné kompilované bytecode optimalizované tak, aby efektivně fungovaly se specifickými hardwarovými funkcemi konkrétní grafické karty.To zvyšuje rychlost provádění a může rozšířit základní funkčnost tak, aby zahrnovala speciální možnosti a efekty vykreslování, které by mohly být jedinečné pro jednu grafickou kartu.

Existují tři typy shaderů, které OpenGL REG;K psaní lze použít stínovací jazyk.První je známý jako vrcholový shader a je navržen tak, aby prováděl složité operace na jednotlivých vrcholech, jako je překlad, škálování nebo texturování bodu v prostoru.Druhým je geometrický shader a lze jej použít k přidání, odstranění nebo jinak manipulaci polygonů dříve, než budou nakonec rasterizovány.Fragmentové shadery, také nazývané shadery pixelů, lze napsat pro provádění operací na bodech ve 3D scéně, protože jsou přeloženy do plochých dvourozměrných (2D) obrázků pro zobrazení na obrazovce, jako jsou efekty osvětlení nebo zkreslení.