Skip to main content

Co je OpenGL REG;Trojúhelník?

OpenGL REG;Triangle je nejzákladnější tvar, který lze vytvořit v OpenGL REG;a mít povrch.V geometrii je trojúhelník tvar, který je vyroben ze tří bodů, z nichž každá se spojila s linií.V OpenGL REG;, každý bod, který tvoří roh trojúhelníku, je známý jako vrchol, což je sbírka souřadnic v trojrozměrném (3D) prostoru.Trojúhelník je nejzákladnější tvar s povrchem, což znamená, že je také základní jednotka používaná k vytvoření všech větších tvarů v dané scéně.Výhoda při používání OpenGL REG;Trojúhelník nad jinými polygony je podpora poskytovaná pro složitější struktury, jako jsou proužky trojúhelníku, ventilátory trojúhelníku a sítky trojúhelníku.Knihovna je poskytovat mechanismy pro zobrazení a animace komplexních 3D objektů pomocí veškerého dostupného hardwaru, včetně grafických karet a jednotek pro zpracování grafiky (GPU).Trojúhelníky jsou tak široce používány ve 3D grafice, že většina grafických karet je optimalizována tak, aby vykreslily trojúhelníky rychleji než většina ostatních polygonů.Objekt vytvořený v OpenGL REG;Využije tuto funkci přeměnou velkých a složitých objektů na sekvenci trojúhelníků.Běžně používaný tvarovaný, nazývaný quad nebo čtyřúhelník, je jednoduchý obdélník, ale je vyroben ze dvou trojúhelníků, které sdílejí jediný okraj.Je rychlejší vykreslit dva trojúhelníky než provádět výpočty nezbytné k vykreslení obdélníku.Sekvence trojúhelníku Pro vytvoření většího objektu Knihovna poskytuje funkce, které mohou úkol usnadnit a rychlejší a potenciálně využívat méně prostoru.Nejběžnější se nazývá trojúhelníkový pás.Toto je tvar, který začíná jediným OpenGL trojúhelník a umožňuje uživateli definovat jiný bod, který, když je připojen k předchozích dvou bodů, tvoří další připojený trojúhelník.Proces definování bodů může pokračovat a pokaždé přidat nový trojúhelník definováním pouze jednoho dalšího bodu, nakonec tvoří dlouhý pruh trojúhelníků, které se střídají v tvář, jak postupují.Tvar trojúhelníku známého jako sítí trojúhelníku.To lze vizualizovat jako sekvence trojúhelníkových proužků seřazených po druhém na druhém.Výsledek se podobá mřížce, kromě toho, že každý čtverec se skutečně skládá ze dvou trojúhelníků.Ve 3D prostoru lze použít trojúhelníkový mřížku k vytvoření nejednotných povrchů, jako je například lidská tvář nebo pohoří.

Nakonec OpenGL REG;Trojúhelník lze také použít k vytvoření tvaru známého jako ventilátor trojúhelníku.Ventilátor trojúhelníku začíná jediným trojúhelníkem.Je definován čtvrtý vrchol a je připojen k předchozímu trojúhelníku, který tvoří nový trojúhelník.Rozdíl od trojúhelníkového proužku spočívá v tom, že nejen každý z trojúhelníků sdílí stranu s předchozím, ale každý také sdílí jediný společný koncový bod, ze kterého se zdá, že všichni vyzařují.Ve 3D prostoru lze ventilátor trojúhelníku použít k vytvoření dalších tvarů, jako je kužel nebo pyramida.