Skip to main content

Co je to mapování hrbolů?

Mapování nárazů je proces, kterým je na povrch aplikována textura nebo mapa textury v trojrozměrném (3D) počítačovém grafickém programu, aby se vytvořil na tomto povrchu větší podrobnosti.Mapa nárazu se obvykle používá k přidání většího množství povrchové dimenze a detailů, jako jsou hrboly, hřebeny, škrábance a další detaily, které ovlivňují hladkost povrchu.Použití takového mapování umožňuje, aby se objekt vytvořil v programu počítačové grafiky (CG), aby vypadal realističtější, aniž by se zvýšil počet polygonů v objektu.Mapování nárazů je obvykle prováděno pomocí tradičních map hrbolů, normálních map nebo paralaxových map.To vytváří základní tvar objektu a poskytuje mu povrch.Komplikované objekty mají často více polygonů než jednoduchých objektů, ale vyšší počet polygonů často ztěžuje vykreslení objektů.Nejedná se vždy o obavy pro CG vytvořené pro filmy, ale videohry, které vykreslují obrázky v reálném čase, mají často omezení počtu polygonů, které lze vykreslit v dané scéně.Počet polygonů se zdá být realističtější.Například jediný povrch lze použít k vytvoření cihlové stěny a mít pouze jeden polygon.Aby se povrch zdál realisticky, každá cihla by musela vyčnívat mírně dále než malta mezi nimi a měla by mít nějaké promáčknutí, škrábance a další textury.Pomocí mapování hrbolů lze tyto podrobnosti přidat bez zvýšení počtu polygonů na scéně.

Existují tři různé typy mapování hrbolků, které lze použít, i když všechny obecně vytvářejí poněkud podobné efekty.Základní mapa rány používá obrázek ve stupních šedi a mdash;Používání pouze bílé, šedé a černé mdash;Vytvoření mapy.Když je tato textura aplikována jako mapa hrbola, zdá se, že objekt bude mít větší texturu;Bílé oblasti se objeví zvednuté, zatímco černé oblasti se budou zdát odsazené.Tento typ mapování hrbolů ve skutečnosti nemění povrch objektu, pouze způsob, jakým jsou na tomto povrchu vykresleny světlo a stín, aby mu poskytl vzhled textury.To používá červenou, modrou a zelenou k vytvoření podobného efektu.Normální mapy se obvykle vytvářejí na základě vysoce podrobné verze objektu a poté jsou aplikovány na verzi nízkého detailu tohoto objektu, aby vytvořily realističtější vzhled s méně polygony.Mapy Parallax mohou být také použity při mapování nárazů, i když jsou poněkud komplikovanější.V zásadě fungují napodobováním efektu paralaxa, ke kterému dochází, když je objekt vidět z různých hledisek, aby vytvořili iluzi hloubky pro povrch při pohledu v úhlu