Skip to main content

Co je OpenGL REG;Výkres?

OpenGL REG;Kreslení je obecný termín, který lze použít k označení, že aplikace byla nastavena na použití otevřené grafické knihovny reg;Knihovny k vykreslení na displej.Může být také použit v programování k popisu použití různých funkcí v knihovně k vytvoření prvků ve scéně.Nejčastěji, OpenGL REG;Kreslení zahrnuje sestavení bodů a linek do trojúhelníků, čtyřúhelníků nebo jiných polygonů, aby se vytvořily rozeznatelné objekty nebo rozhraní, s nimiž uživatel může vidět nebo s nimi komunikovat.OpenGL REG;Kreslení může být také konečná vykreslená scéna, jak je zobrazena na obrazovce nebo jiném zařízení.

Z pohledu programování, OpenGL Kresba je velmi podobná kresbě na papíře s perem.V OpenGL REG je typ virtuálního stylusu;To lze přesunout z jedné pozice na druhou, ale vždy si pamatuje přesně tam, kde se v současné době nachází.Stylus lze přesunout a resetovat, ale zároveň lze použít k nastínění kontinuálních sad bodů.Toto je posloupnost trojúhelníků, ve kterých každý sdílí stranu s dalším trojúhelníkem.Pomocí OpenGL REG;Kreslení funkcí, je nakreslen bod, následovaný dalšími dvěma pro vytvoření základního trojúhelníku.Další dva body, na které se přesune virtuální stylus, budou připojeny a vytvoří druhý trojúhelník.Tento proces lze použít k nakreslení celých komplikovaných objektů přechodem z bodu k bodu.

Prostřednictvím pomocí užitkových knihoven nebo rozšíření existuje řada OpenGL Reg na vysoké úrovni;Kreslení funkcí, které lze použít k zjednodušení konstrukce složitých scén.Tyto funkce mohou nakreslit krychli, kouli nebo jiný tvar primitivní a odstranit potřebu pracně generovat kód kotle, aby nakreslili tvar.Body, které jsou jen jednotlivé tečky na daném místě, lze manipulovat prostřednictvím funkcí kreslení, takže rastrový obraz, jako je fotografie, lze přeložit do trojrozměrných (3D) souřadnic.

Po stanovení geometrie pro scénu je stanovenaa předáním grafického hardwaru, OpenGL REG;Kreslení rutin pomáhá při vykreslování scény na zobrazovací zařízení.Když jsou matematické informace, které popisují body, čáry a povrchy scény přitahovány k monitoru, proces je známý jako rasterizace, ve kterém je obraz vytvořen dvourozměrný (2d), takže je lze zobrazit.Výsledný 2D rafirizovaný obrázek z 3D dat lze nazvat OpenGL REG;Kresba.