Skip to main content

Co je to vykreslování portálu?

Vykreslování portálu je počítačová grafická technika používaná ve videohrách k omezení množství pixelů vykreslených najednou.K dosažení tohoto cíle je většina her složena z sekcí a uživatel může vidět pouze určitou oblast, jako je místnost.Tyto sekce jsou běžně malé a omezené, protože se to snadněji programovalo, ale vykreslování portálu lze také použít s vnějšími krajiny, pokud programátor vezme v úvahu z vidění uživatele.Hlavním důvodem pro použití této techniky vykreslování je zlepšení výkonu vyžadováním méně paměti.Zatímco problémy mají tendenci být minimální a většinou ovlivňují starší hry, mohou dojít k problémům s načítáním, pokud se uživatel nečekaně pohybuje.Když je někdo v určité sekci, programátor ví, že ostatní oddíly nebudou vidět, a proto nemusí být vykresleny.To se běžně provádí výrobou místností, přičemž každá místnost se používá jako sekce.Pokud se používá omezený prostor, usnadňuje vykreslování portálu, protože programátor musí udělat jen málo odhadů toho, co uživatel bude schopen vidět.Některé hry mají mimo krajinu bez stěn.V tomto případě musí programátor vzít v úvahu pole z vidění uživatele, takže bude vykreslena pouze krajina, kterou lze okamžitě zobrazit.Pokud například mapa hry není rozdělena, musí hra vykreslit všechny pixely současně.To vyžaduje hodně paměti, což znamená, že výkon hry bude pravděpodobně trpět zpožděním a dalšími problémy.Uživatel obvykle není dostatečně blízko, aby viděl jinou část, takže toto zpožděné vykreslování obvykle nezpůsobuje žádné problémy.přesunout podle očekávání.Pokud například programátor předpokládá, že uživatel nejde do předchozí sekce a on nebo ona, může hra trvat několik sekund načtení sekce.Může existovat zeď nebo malá oblast, která se na vteřinu zdá být černá, ale to zřídka ovlivňuje výkon hry.