Skip to main content

Co je to joystick?

Joystick je typ herního ovladače, který může napodobovat vzhled letové tyčinky letadla.Jeden se obvykle skládá z tyčinky namontované na nějakém druhu, kterou lze vyjádřit ve dvou nebo třech směrech.Jedna z nejstarších metod kontroly pro videohry, joysticks převládají na arkádových strojích a mohou být také k dispozici pro domácí použití.Většina systémů pro videohry má jako volitelné periferie, přičemž starší systémy je dokonce používají jako primární ovladač.Často jsou vyhledávány v situacích, kdy hra vyžaduje přesné vstupy a velkou kontrolu, jako jsou letové simulátory nebo hry v bojovém žánru.

Zatímco joystick je obvykle analogové vstupní zařízení, existovaly také digitální verze.Analogový joystick obvykle funguje přenosem čtení úhlu do systému videoher nebo počítače.Tímto způsobem může zařízení kdykoli detekovat, kde se hůlka pohybuje, podél obou os.Modely s osou Z jsou také schopny přenést toto dodatečné datum spolu s pozicemi x a y.Jsou součástí mechanismu pohybu a umožňují uživateli tyčinky snadno zamknout do čtyř nebo osmi různých kardinálních pozic.I když hnutí zůstává analogové, může to být užitečné pro některé lidi, kteří používají joystick pro hry bojového typu.K dispozici mohou být také kulaté brány a často je možné upravit joystick s jiným stylem brány podle osobních preferencí.

Digitální joysticks fungují téměř stejným způsobem jako analogová odrůda, i když jsou schopni to jen hlásitDošlo k pohybu, spíše než vzdálenost, která byla hůl přesunuta tímto směrem.Ty mohou být stále schopny hlásit mezi pohyby, jako je pohyb vlevo, pohyb vpravo nebo cokoli mezi tím.Byly běžně viděny v mnoha z nejranějších systémů domácí videoher.Tento port byl později použit pro všechny druhy herních ovladačů, včetně gamepadů podobných konzolem kromě tradičních joysticků.Zatímco většina počítačů má tento port, moderní joysticks mohou být často připojeny prostřednictvím univerzálního sériového sběru (USB) nebo jiných portů, jako je IEEE 1394. Joysticks pomocí těchto typů připojení může zahrnovat funkce, jako je zpětná vazba síly, se kterými může hra odeslat signálAby joystick vibroval nebo odolával pohybu.